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最近看見不少凸凹世界的同人作品﹑但是因為它很另類的3D畫風﹑我對它為甚麼會那麼受歡迎感到興趣﹑所以這幾天看完了動畫和漫畫。然後我就發現﹑凹凸世界的同人竟然比官方的劇場發展的還要快﹑或者已經可以說是凹凸世界是由同人來支撐起來的。比如安迷修吧﹑出場不超過十次﹑但是人氣已經可以比得上其他已經出場不少﹑性格也已經架構好的角色。甚至他已經有CP﹑CP的人氣比另外官方有發過糖的CP不相伯仲。其實我是很不懂﹑一個在動畫裡跟漫畫裡總共只有幾次互動的CP﹑一個在動畫和漫畫裡都有過公主抱而且互動也不少的CP﹑人氣可以差不多高?到底是腦補的能力太過強大﹑還是官方的劇情真的發展太慢了。感覺凹凸世界的人氣已經遠超越了它的進度﹑或許是我了解不足吧﹑我就覺得不對勁﹑感覺會出事orz

不少人讚凹凸世界的動畫特效做得很好﹑其實還是有點美中不足吧﹑一種流於表面的感覺﹑缺乏了間接描寫。一些很強烈的打擊動作沒有影響到其他的環境或者物件﹑例如地板沒有碎石飛出來之類的﹑東西分開成不同物件來處理﹑雖然我不是那麼專業﹑只能看出一點奇怪的地方﹑不能完全指出問題根源。官方可以多考慮一下物理方面的資料﹑或者是參考其他作品的畫面﹑把動作的特效畫的更真實一點。其實動畫在物理方面也蠻重要的吧﹑光源以及四周的環境可以幫助作品去表達﹑例如海底裡的光源折射可以讓讀者知道場景是在海底裡。有興趣的可以看這裡:https://www.ted.com/talks/danielle_feinberg_the_magic_ingredient_that_brings_pixar_movies_to_life

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一口氣看完了﹑我覺得蠻好看的。

聽說灰色的果實一開始那幾個角色的路線刪減蠻多的﹑由美子好像還直接原創劇情了。

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